专访《代号:ATLAS》制作人:打造一个不一样的海洋废土世界

发布日期:2021-11-09 11:54    点击次数:196

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《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为背景的废土生存手游。

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有了《明日之后》的成功经验,如今网易再次布局此类手游,游戏一经公布,获得关注的同时也得到不小的争议。

其中最大的争议点就是“这是不是《明日之后》的海洋版?”

对此,《代号:ATLAS》制作人王硕并不认可这个说法。他表示:首先两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》整个世界都是与海洋相关的。其次,在养成过程,数值成长,装备获取上也有很大差异。

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而对比传统的末日生存游戏,海洋题材下,游戏在实际体验的过程中,差距也非常大。比如,与异变海洋巨兽的战斗体验就非常独特,是同类型游戏中少有的。

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王硕在采访的最后还表示,打破换皮争议的最好方式是让玩家进入游戏去亲自验证。《代号:ATLAS》即将在6月份开启一次删档测试。感兴趣的玩家可以亲自去游戏里体验一下海洋废土生存游戏究竟怎么玩。

以下是采访内容实录:

17173:游戏是什么时候立项的?为什么会想做海洋废土这样一个独特的题材?

王硕:首先还是我们团队自己喜欢和认可这个题材,研发团队有很多同学是Steam和主机的生存射击玩家,之前玩《Raft》对我们触动很大。在生存领域,海洋海岛生存是非常天然的题材,但是已有的产品过于架空和独立,世界观并不完善。结合我们想做的射击战斗体验所以定了海洋废土的方向,在一步一步构建了整个世界观。

17173:想为玩家打造一个怎样的海洋废土世界?

王硕:旧世界的共鸣,灾难下人类的团结互助,美丽而危险的海洋废土世界。

17173:你们怎么判断海洋题材带来的吸引力?似乎要还原海洋题材的话,游戏会有很多不符合玩家乐趣的做法?

王硕:其实在steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到验证,特别是和生存玩法的结合,同时我们之前的调研中收到的玩家期待度也超过我们预期。

海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不过确实在基础体验方面对设计者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,我们做了大量的开发工作和UE测试,对基础体验的开发量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。

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17173:海洋废土题材和普通的废土世界,最大的区别是什么?

王硕:由于采用了海洋废土的题材,和传统末日生存游戏在世界观上存在巨大差异,所以在实际体验中(探索、建造、战斗)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的战斗体验就非常独特,是同类型游戏中少有的。

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17173:你们在打造这个海洋废土世界的过程中,遇到了哪些难题?是如何克服的?

王硕:这个难点太多了,做过大世界的应该都有共鸣(掩面哭),特别我们还是一款完全创新的海洋废土生存游戏,这种现代的海洋废土设定是完全的创新,需要巨大的勇气、能力和耐心。少有甚至没有文学、影视、游戏作品,灵感汲取很难,只能完全从头来设计,我们必须通过灾变下世界合理的演化来推断这个废土世界的一草一木,付诸到可视化并落地。

17173:游戏从《明日之后》项目上得到了什么经验或者思考吗?

王硕:其实这是两个完全不同的产品。首先在题材上,《代号:ATLAS》采用了全新的海洋末日题材。整个世界都是与海洋相关的内容和玩法。其次,在养成过程,数值成长,装备获取上也有很大差异。6月份,我们将开启一次删档不付费测试,欢迎各位玩家前来亲身体验。

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17173:游戏上次1月份的测试反馈怎么样?玩家主要在讨论什么?

王硕:1月份的测试其实还是游戏的早期版本,不是特别成熟和完整。但是参与的玩家都给出了极高的评价,这也是我们继续完善的动力。玩家较多的还是在讨论整个世界观的设定和剧情和海洋玩法,其次是美术品质。大家对于海洋末日这个新题材还是非常感兴趣的,所以我们也进一步优化和迭代了整个故事,加入了不少的悬念,希望可以让玩家满意。

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17173:游戏预计什么时候上线?

王硕:6月份就会开启删档测试。而这次的测试,主要是针对玩法和对整体体验进行调优。我们也会积极跟玩家同步开发进度,争取以最快的速度公测上市。更多最新信息,请大家关注我们的官网、微博或者公众号。

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